Conceito de Cashback começa a se fortalecer no Brasil

January 7th, 2013

Em setembro de 2011 surgiu o primeiro site com o conceito de cashback do Brasil, o Meliuz. Pra quem não sabe “cashback” é a devolução de parte do valor gasto pelo consumidor em suas compras online. O site, hoje com cerca de 200 lojas parceiras, além do cashback oferece também cupons de desconto destas lojas, fazendo com que o consumidor economize ainda mais ao usar o portal.

Este conceito é bem difundido nos EUA e Inglaterra desde o final da década de 90, agora algumas empresas começam a apostar no Brasil que tem cada vez mais e-consumidores.

Ao navegar pelo site é possível encontrar promoções, ofertas e cupons de desconto das lojas parceiras e ao finalizar uma compra você ainda recebe o cashback. O objetivo do portal é oferecer aos consumidores os menores preços nas melhores lojas e ainda devolver para eles em dinheiro parte da comissão que recebem das lojas.

Grandes nomes do e-commerce brasileiro como Lojas Americanas, Ponto Frio, Submarino, Walmart, Dafiti, Kanui, Extra, TAM, Casas Bahia, Saraiva, Fnac, Peixe Urbano, Central do Delivery, entre outros, já estão participando desta novidade.

O site é 100% gratuito aos usuários que só precisam se cadastrar para terem acesso ao conteúdo completo.

Rationalizer da Philips mostra as emoções dos investidores

November 10th, 2009

O Rationalizer é um novo produto da Philips, em parceria com o banco ABN AMRO, que consegue mostrar o nível de “emoção” de um investidor caseiro, para ajudá-lo a tomar decisões mais racionais.

Rationalizer

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Interaction South America ’09

October 30th, 2009

Interaction South America '09

Interaction South America 09 acontece em São Paulo dias 26, 27 e 28 de novembro

São Paulo é a cidade que será sede da primeira conferência na América Latina do Interaction Design Association (IxDA), que contará com a presença de convidados internacionais entre os palestrantes. O evento, que acontece dias 26, 27 e 28 de novembro, de 8 às 20 horas, na Universidade Anhembi Morumbi, pretende apresentar e discutir as principais linhas de pesquisa na área do design de interação.

Interaction South America 09 também é uma excelente oportunidade para incentivar o network entre profissionais da comunidade, apresentando e promovendo a disciplina nos mais variados círculos de conhecimento: design, ciências da computação, arquitetura, entre outros.

A programação do Interaction South América ´09 conta com apresentações de três tipos de submissão de trabalhos: artigos científicos e prático-experimentais; trabalhos multimídia performáticos e; cases de mercado, juntamente com palestras de convidados nacionais e internacionais, workshops, mesa redonda e a presença dos mais renomados nomes da academia.

Motivos para ir:

A inscrição tem preços diferenciados para estudantes, profissionais, professores e pesquisadores e pode ser feita no site do evento:http://www.interaction-southamerica.org, através do PagSeguro. Até o dia 15 de novembro, o pagamento pode ser efetuado com cartão de crédito. Depois serão aceitos apenas boleto bancário e depósito.

O evento conta com o apoio dos patrocinadores: UOL Host, PagSeguro, Instituto de Tecnologia Nokia, Agência Click, Sociedade Brasileira de Computação, Usability Expert, Latitude 14 – Estratégia, projeto, análise de produtos interativos, ESPM, além da parceria da Universidade Anhembi Morumbi.

Mais informações:

Site do evento: http://www.interaction-southamerica.org

Contatos: contato@ixdasp.org

Mozilla Design Challenge ’09

July 14th, 2009

Mozilla Design Challenge Summer '09

Criamos um conceito para o concurso do Mozilla Design Challenge Summer ’09, no qual o objetivo era responder à pergunta: “Reinventando as abas: como podemos abrir, navegar e gerenciar multiplos websites numa mesma instância do navegador?”.

Nosso conceito, batizado de “Each one on its own square”, foi baseado nas metáforas de espaços de trabalho, utilizada em interfaces como o Spaces do Mac e do iPhone, além do Growl, aplicativo que permite aos programas do Mac enviarem mensagens de aviso, mesmo quando não estão visíveis.

O produto final você pode conferir no vídeo, ou nas fotos que publicamos. O resultado disso foi uma menção honrosa na categoria “Best in Class: Innovation“. [Sim, estamos muito felizes com isso :)]

Outros projetos brasileiros também participaram do concurso. O Cubezilla, projeto da Faber Ludens, ganhou o primeiro lugar na escolha do público. O projeto do Marcello Cardoso, aluno da PUC Minas, foi o SorTabs. Você pode conferi-lo, assim como todos os projetos enviados para o concurso, no showcase do concurso.

Ferramenta de motivação em rede social

June 9th, 2009

Recebi um email, o qual achei bem interessante, como ferramenta de motivação para os usuários do Academia.edu. O Academia.edu é um site do tipo rede social, para comunidade acadêmica. A idéia é ter um “mapa” das academias e dos acadêmicos do mundo todo. O email foi o seguinte:

Print do email recebido da Academia.edu

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Novas interfaces para vídeo-games

June 3rd, 2009

Esses dias, na lista de discussão da pós-graduação da PUC, surgiram vários vídeos sobre novas interfaces para vídeo-games.

Print do vídeo sobre o Project Natal

O vídeo do Xbox 360 sobre o project natal foi o que achei mais interessante. Tem um outro vídeo da apresentação do project natal na E3 (feira de vídeo-games). Realmente, as novas possibilidades advindas do reconhecimento de rostos, vozes e movimentos é espetacular. E as possibilidade vão muito além dos jogos. Read the rest of this entry »

Ótimo sistema de updates do Pages

June 1st, 2009

Hoje, abri o Pages e ele tinha um aviso de atualização, que achei ótimo. Tem tudo que precisa ter, sem excessos e sem linguagem técnica ininteligível. Vejam:

Popup de aviso de atualização do Pages

Temos tudo que um usuário comum precisa para lidar com o aviso: Read the rest of this entry »

Design centrado no usuário na Stanford

May 28th, 2009

Acho ótimo quando vejo outras pessoas dizendo ou fazendo as mesmas coisas que eu. Isso reforça a idéia de que estamos no caminho certo. E foi exatamente isso que vi hoje, vindo de um pesquisador de IHC da Stanford.

Protótipo de iPhone

Com algumas semanas de atraso, resolvi assistir à aula extra, do curso de iPhone da Stanford, sobre “How to Build an iPhone App that Doesn’t Suck! (In 10 Easy Steps) “ do Steve Marmon (@marmon). Ele menciona 10 passos para se desenvolver aplicativos que não sejam “um lixo”. Porém, estes passos podem ser aplicados para quase qualquer projeto. Os passos comentados, estão a seguir: Read the rest of this entry »

Problemas na interface do Gmail no iPhone

May 14th, 2009

Andei reparando o tanto que é comum se clicar no botão “errado” no iPhone. Obviamente este problema se deve ao fato de que os sistemas touchs, por mais precisos que sejam, não fornecem a sensação tátil do botão que se está pressionando. E, vez ou outra, você aperta um botão vizinho, sem querer.

Com base neste problema, comum a todos os dispositivos touchs, o que podemos fazer para prevenir erros do usuário? Ou melhor, minimizá-los? Bem, basta fazer botões “grandes” e espaçados. Foi aí que o Google errou. E olha que dizem que tudo no Google é exaustivamente testado

Tela de novo email do Gmail, no iPhone

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Palestras sobre arquitetura da informação na CEMIG

March 26th, 2009

Entrada do auditório para o Workshop de Arquitetura da Informação na CEMIG

Participei junto com a Karine Drumond, Fabrício Marchezini e Guilherme Marques de um ciclo de palestras na CEMIG. Nosso papel era explicar os princípios de design centrado no usuário, arquitetura da informação e card sorting. Além disso, durante o evento foram apresentadas as novas soluções de arquitetura e design para o site e intranet da empresa.

Abaixo, estão os links das apresentaçãos, no slideshare: Read the rest of this entry »