Archive for the ‘design de interação’ Category

Rationalizer da Philips mostra as emoções dos investidores

Tuesday, November 10th, 2009

O Rationalizer é um novo produto da Philips, em parceria com o banco ABN AMRO, que consegue mostrar o nível de “emoção” de um investidor caseiro, para ajudá-lo a tomar decisões mais racionais.

Rationalizer

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Interaction South America ’09

Friday, October 30th, 2009

Interaction South America '09

Interaction South America 09 acontece em São Paulo dias 26, 27 e 28 de novembro

São Paulo é a cidade que será sede da primeira conferência na América Latina do Interaction Design Association (IxDA), que contará com a presença de convidados internacionais entre os palestrantes. O evento, que acontece dias 26, 27 e 28 de novembro, de 8 às 20 horas, na Universidade Anhembi Morumbi, pretende apresentar e discutir as principais linhas de pesquisa na área do design de interação.

Interaction South America 09 também é uma excelente oportunidade para incentivar o network entre profissionais da comunidade, apresentando e promovendo a disciplina nos mais variados círculos de conhecimento: design, ciências da computação, arquitetura, entre outros.

A programação do Interaction South América ´09 conta com apresentações de três tipos de submissão de trabalhos: artigos científicos e prático-experimentais; trabalhos multimídia performáticos e; cases de mercado, juntamente com palestras de convidados nacionais e internacionais, workshops, mesa redonda e a presença dos mais renomados nomes da academia.

Motivos para ir:

A inscrição tem preços diferenciados para estudantes, profissionais, professores e pesquisadores e pode ser feita no site do evento:http://www.interaction-southamerica.org, através do PagSeguro. Até o dia 15 de novembro, o pagamento pode ser efetuado com cartão de crédito. Depois serão aceitos apenas boleto bancário e depósito.

O evento conta com o apoio dos patrocinadores: UOL Host, PagSeguro, Instituto de Tecnologia Nokia, Agência Click, Sociedade Brasileira de Computação, Usability Expert, Latitude 14 – Estratégia, projeto, análise de produtos interativos, ESPM, além da parceria da Universidade Anhembi Morumbi.

Mais informações:

Site do evento: http://www.interaction-southamerica.org

Contatos: contato@ixdasp.org

Novas interfaces para vídeo-games

Wednesday, June 3rd, 2009

Esses dias, na lista de discussão da pós-graduação da PUC, surgiram vários vídeos sobre novas interfaces para vídeo-games.

Print do vídeo sobre o Project Natal

O vídeo do Xbox 360 sobre o project natal foi o que achei mais interessante. Tem um outro vídeo da apresentação do project natal na E3 (feira de vídeo-games). Realmente, as novas possibilidades advindas do reconhecimento de rostos, vozes e movimentos é espetacular. E as possibilidade vão muito além dos jogos. (more…)

Ótimo sistema de updates do Pages

Monday, June 1st, 2009

Hoje, abri o Pages e ele tinha um aviso de atualização, que achei ótimo. Tem tudo que precisa ter, sem excessos e sem linguagem técnica ininteligível. Vejam:

Popup de aviso de atualização do Pages

Temos tudo que um usuário comum precisa para lidar com o aviso: (more…)

Design centrado no usuário na Stanford

Thursday, May 28th, 2009

Acho ótimo quando vejo outras pessoas dizendo ou fazendo as mesmas coisas que eu. Isso reforça a idéia de que estamos no caminho certo. E foi exatamente isso que vi hoje, vindo de um pesquisador de IHC da Stanford.

Protótipo de iPhone

Com algumas semanas de atraso, resolvi assistir à aula extra, do curso de iPhone da Stanford, sobre “How to Build an iPhone App that Doesn’t Suck! (In 10 Easy Steps) “ do Steve Marmon (@marmon). Ele menciona 10 passos para se desenvolver aplicativos que não sejam “um lixo”. Porém, estes passos podem ser aplicados para quase qualquer projeto. Os passos comentados, estão a seguir: (more…)

Problemas na interface do Gmail no iPhone

Thursday, May 14th, 2009

Andei reparando o tanto que é comum se clicar no botão “errado” no iPhone. Obviamente este problema se deve ao fato de que os sistemas touchs, por mais precisos que sejam, não fornecem a sensação tátil do botão que se está pressionando. E, vez ou outra, você aperta um botão vizinho, sem querer.

Com base neste problema, comum a todos os dispositivos touchs, o que podemos fazer para prevenir erros do usuário? Ou melhor, minimizá-los? Bem, basta fazer botões “grandes” e espaçados. Foi aí que o Google errou. E olha que dizem que tudo no Google é exaustivamente testado

Tela de novo email do Gmail, no iPhone

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Não se prenda ao padrão

Thursday, March 12th, 2009

Tela de exemplo do Kindle no iPhone (versão 2)

Lendo um review do Nielsen sobre o Kindle 2 , achei algo bem interessante – não tinha muito a ver com o Kindle, mas com o iPhone. (more…)

Introdução à etnografia

Friday, March 6th, 2009

Vestuário e etnografia

Etnografia é uma técnica bastante útil para o design, principalmente quando se deseja criar algo inovador.

Resumidamente, etnografia é ir para o ambiente em que a pessoa costuma realizar as suas tarefas e buscar informações para suas perguntas, o que se difere muito de um focus group, teste de usabilidade e outras técnicas “frias”.

Recentemente li um artigo da AIGA, em parceria com a Cheskin, que é um guia introdutório sobre etnografia. Recomendo a leitura por quem se interessa pelo assunto e aqui vão alguns destaques sobre o texto:

  • a etnografia nos permite compreender os valores das pessoas, as regras que elas seguem (da comunidade ou pessoais) e ver o que elas fazem, e não somente o que elas dizem que fazem;
  • com os dados coletados, é possível criar uma comunicação mais clara e que evoque as reações desejadas;
  • observação auxilia a equipe a visualizar problemas e pensar soluções; e
  • com observações sistemáticas, é possível ir além da solução óbvia, criando soluções inovadores e mais acertivas.

Os seis passos para incorporar etnografia a um projeto de design, segundo o documento são:

  1. Defina o problema e dúvidas que devem ser esclarecidas
  2. Encontre as pessoas certas para esclarecer suas dúvidas
  3. Planeje uma abordagem para estas pessoas
  4. Colete dados
  5. Analise e busque por oportunidades
  6. Compartilhe as idéias que surgirem

Cada vez mais vejo que as técnicas “frias” (realizadas em laboratórios com pouca abertura para mudanças de planos) dão resultados mais propícios para correção de erros de interface ou usabilidade, enquanto técnicas “quentes” (realizadas em ambientes reais e mais suscetível a mudança de planos) ajudam a criar idéias inovadoras, oportunidades de negócios e estratégia de negócios.

Então, antes de elaborar o próximo produto inovador da sua empresa, considere a utilização de etnografia, no início do processo, para auxiliá-lo a criar um produto mais acertivo.

Artigo na revista de design de interação

Monday, February 9th, 2009

Já faz um tempo que a revista (baixe a versão PDF) foi lançada, e um tempo maior ainda que escrevi este artigo, mas nunca é tarde para divulgar. Além do meu artigo, tem mais outros quatro. Veja a lista com resumos: (more…)

Pós-graduação em Design de Interação

Wednesday, January 14th, 2009

Logo do curso de Design de Interação

Estão abertas as inscrições para a pós em Design de Interação da PUC Minas, em Belo Horizonte.

Local: IEC(Instituto de Educação Continuada) da praça da Liberdade, na avenida Brasil 2023

Horário: terças, quartas e quintas de 7:00 às 9:40

Período: 17 de Março de 2009 a Abril de 2010

Mais informações: 0800 283 3280 ou no site do curso

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