Archive for the ‘técnicas’ Category

Design centrado no usuário na Stanford

Thursday, May 28th, 2009

Acho ótimo quando vejo outras pessoas dizendo ou fazendo as mesmas coisas que eu. Isso reforça a idéia de que estamos no caminho certo. E foi exatamente isso que vi hoje, vindo de um pesquisador de IHC da Stanford.

Protótipo de iPhone

Com algumas semanas de atraso, resolvi assistir à aula extra, do curso de iPhone da Stanford, sobre “How to Build an iPhone App that Doesn’t Suck! (In 10 Easy Steps) “ do Steve Marmon (@marmon). Ele menciona 10 passos para se desenvolver aplicativos que não sejam “um lixo”. Porém, estes passos podem ser aplicados para quase qualquer projeto. Os passos comentados, estão a seguir: (more…)

Palestras sobre arquitetura da informação na CEMIG

Thursday, March 26th, 2009

Entrada do auditório para o Workshop de Arquitetura da Informação na CEMIG

Participei junto com a Karine Drumond, Fabrício Marchezini e Guilherme Marques de um ciclo de palestras na CEMIG. Nosso papel era explicar os princípios de design centrado no usuário, arquitetura da informação e card sorting. Além disso, durante o evento foram apresentadas as novas soluções de arquitetura e design para o site e intranet da empresa.

Abaixo, estão os links das apresentaçãos, no slideshare: (more…)

Introdução à etnografia

Friday, March 6th, 2009

Vestuário e etnografia

Etnografia é uma técnica bastante útil para o design, principalmente quando se deseja criar algo inovador.

Resumidamente, etnografia é ir para o ambiente em que a pessoa costuma realizar as suas tarefas e buscar informações para suas perguntas, o que se difere muito de um focus group, teste de usabilidade e outras técnicas “frias”.

Recentemente li um artigo da AIGA, em parceria com a Cheskin, que é um guia introdutório sobre etnografia. Recomendo a leitura por quem se interessa pelo assunto e aqui vão alguns destaques sobre o texto:

  • a etnografia nos permite compreender os valores das pessoas, as regras que elas seguem (da comunidade ou pessoais) e ver o que elas fazem, e não somente o que elas dizem que fazem;
  • com os dados coletados, é possível criar uma comunicação mais clara e que evoque as reações desejadas;
  • observação auxilia a equipe a visualizar problemas e pensar soluções; e
  • com observações sistemáticas, é possível ir além da solução óbvia, criando soluções inovadores e mais acertivas.

Os seis passos para incorporar etnografia a um projeto de design, segundo o documento são:

  1. Defina o problema e dúvidas que devem ser esclarecidas
  2. Encontre as pessoas certas para esclarecer suas dúvidas
  3. Planeje uma abordagem para estas pessoas
  4. Colete dados
  5. Analise e busque por oportunidades
  6. Compartilhe as idéias que surgirem

Cada vez mais vejo que as técnicas “frias” (realizadas em laboratórios com pouca abertura para mudanças de planos) dão resultados mais propícios para correção de erros de interface ou usabilidade, enquanto técnicas “quentes” (realizadas em ambientes reais e mais suscetível a mudança de planos) ajudam a criar idéias inovadoras, oportunidades de negócios e estratégia de negócios.

Então, antes de elaborar o próximo produto inovador da sua empresa, considere a utilização de etnografia, no início do processo, para auxiliá-lo a criar um produto mais acertivo.

Vídeos das palestras do DMU2008 BH

Tuesday, December 16th, 2008

Platéia no Dia Mundial da Usabilidade 2008 em Belo Horizonte

Pra quem não pôde assistir ao Dia Mundial da Usabilidade 2008 em Belo Horizonte, esta é a oportunidade de ver todas as palestras do dia. Pra quem viu, esta é a oportunidade de rever. Pra quem não gosta de vídeo, a maioria das palestras tem os slides. Pra quem não gosta de slides e quiser sentir como foi, tem foto. Pra quem não gosta de foto tem um texto sobre o evento. Pra quem tem preguiça de ler, pode parar.

Vídeo da palestra sobre métodos ágeis para DCU

Monday, December 15th, 2008

Com alguns (vários) dias de atraso, disponibilizo o vídeo da palestra no Dia Mundial da Usabilidade 2008, em Belo Horizonte.

Mais uma iteração do Gmail

Thursday, November 20th, 2008

Temas do Gmail

O Gmail observou o comportamento dos usuários para realizar uma nova iteração, lançando, desta vez, uma coleção de temas para se alterar a aparência do seu Gmail.

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Palestra sobre métodos ágeis para DCU (v2)

Friday, November 14th, 2008

Esta é a segunda versão da paletra. Esta versão foi apresentada no Dia Mundial da Usabilidade 2008, em Belo Horizonte.

Entrevista com Melissa Quintanilha

Monday, November 10th, 2008

Mais uma da série de entrevistas com profissionais de UX, no Brasil e no mundo.

Melissa Quintanilha é User Experience Designer da Microsoft, estudou informática na UFRJ e fez mestrado em design na Ohio State University. Ela conta sobre sua trajetória e práticas da profissão de UX, na Microsoft.

Veja a entrevista completa.

Projetando em par

Friday, November 7th, 2008

Par de azes (um de espada e outro de coração)

Mais uma vez, estamos inventando e testando novas metodologias, na Latitude14. Desta vez, estamos testando uma adaptação do pair programming, que eu chamo de projetando em par. Basicamente, tudo que precisa pensar em solução, ou seja, não é algo automático, acreditamos seja melhor se for feito em dupla. Por quê?

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Vídeo sobre XP

Sunday, November 2nd, 2008

Fabrício enviou um link de uma palestra do Vinícius Manhães Teles no TDC 2008. A palestra dele é sobre o método ágil XP. Bem interessante pra quem sente que os métodos tradicionais de criar software não dão bons resultados.

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